2026/5/31から開催されているレジェフェスで新登場したキャラです。
イオ
「イオ」の性能

| ◆奥義◆ | |
| メニライツ・ガスト | 土属性ダメージ(極大)/自分に魔力覚醒効果/アビリティが即時使用可能になる ◆奥義ゲージの代わりに魔力の渦Lvを10消費して発動/魔力覚醒効果中、攻防UP/アビリティ与ダメージUP/通常攻撃時にフラワリーセヴンが発動 |
| ◆アクションアビリティ◆ | |
| フラワリーセヴン | ターゲットに関わらず7回土属性ダメージ/敵全体の攻撃DOWN(累積)/土属性防御DOWN(累積) ◆魔力覚醒効果中、2回発動 【Lv55でターン短縮】 使用間隔:8ターン 効果時間:180秒 |
| セレニティ・レルム | 土属性キャラの攻防UP(累積)/自分にセレニティ・レルム効果 ◆セレニティ・レルム効果中、ターン終了時に土属性キャラのHPを回復/弱体効果を1つ回復 【Lv75でターン短縮】 使用間隔:11ターン 効果時間:5ターン |
| ミスティック・ライト | 土属性キャラにブロック効果/ディスペルガード効果(1回)/ランダムな強化効果を2つ付与 ・土属性追撃効果 ・クリティカル確率UP ・アビリティダメージ上限UP ・ストレングス ◆魔力覚醒効果中、付与する強化効果の数が4つに増加 使用間隔:12ターン 効果時間:5ターン |
| ◆サポートアビリティ◆ | |
| リファインド・エレメンタル | 敵の火・水・光・闇属性耐性を無視/敵の属性に関わらず弱点をつく/ターン終了時、奥義ゲージを25%消費してランダムに以下の魔法が発動/魔力の渦Lvが1上昇(最大10)/奥義ゲージを消費できなくなるまで繰り返し発動する(最大4回) ◆ファイア:敵に火属性ダメージ/防御DOWN アイス:敵に水属性ダメージ/攻撃DOWN ライトニング:敵に光属性ダメージ/連続攻撃確率DOWN オーブ:敵に闇属性ダメージ/被ダメージ上昇 |
| 理想のレディへの歩み | 自分に付与されている強化効果の数に応じて連続攻撃確率UP(強化効果1つあたりDA10%TA5%最大DA100%TA50%)/アビリティ使用時、自分の奥義ゲージUP(15%) |
「イオ」の評価
ターン終了時に奥義ゲージを消費してデバフ付きアビダメを与えることができます。
奥義ゲージが多いほど発動回数が増えるのでアビダメPTで組むよりも奥義PTに入れた方がイオ自身は真価を発揮できるはずです。
ただ、強い奥義キャラを抜いてイオを入れてPT全体の戦力は果たして上がるのかというと微妙な気もします。
あとは奥義で付与される魔力覚醒効果が永続なのか、それとも効果時間あるのか、効果時間あればどのぐらいのターンなのかも気になります。
これ次第でキャラ評価が大きく変わると思います。