グラブル:古戦場

【グラブル】火古戦場HELL250「ウーア・ヒルシュ」攻略・・・特殊技自体には大きな変化はないが反射バフ付き特殊行動を頻発してきて厄介

本戦3日目でHELL250が解禁されました。

ウーア・ヒルシュHELL250攻略

ウーア・ヒルシュHELL250特殊行動・特殊技

属性
チャージターン◇◇
HP23億2620万
特徴・非有利属性耐性
・通常攻撃全体対象
・宵闇系デバフレジスト
・通常攻撃毎に古森の千棘Lv+2(最大5/消去不可)/特殊技毎にLv-1/1T内に400万*3回でLv-1/3チェ以上で古森の千棘Lv-1
◆レベルに応じて攻撃/防御/与ダメ上昇/Lv5時、弱体効果が回避・弱体耐性・弱体無効を無視して必中
◆特殊行動◆ 
OD時フェアドレン・ヴァルト
風属性8回攻撃(1.8倍)
味方全体に強化効果消去(全部)
被弾対象に裂傷(10000/5T)/被ダメ上昇(4T)
自身にリフレクト(7000*10/2回/2T)/風属性追撃(4T)/防御UP(4T)/攻撃UP(2T/消去不可)/被ダメ減少(4T)
弱体全回復
HP85%ベルクラスト
風属性全体攻撃(4倍)
被弾対象に鈍重/強圧/防御50%DOWN(4T)
自身に被ダメカット/攻撃力UP/特殊技ダメUP(4T)バフ
HP75%デア・バウム・ゲヴァイ
風属性4回攻撃(2.5倍)
被弾対象にシャドウ/アビダメDOWN/攻撃力DOWN(4T)
自身に被ダメ固定/与ダメ上昇/DA率UP//TA率UP(4T)バフ
HP65%ベルクラスト
風属性全体攻撃(4倍)
被弾対象に鈍重/強圧/防御50%DOWN(4T)
自身に被ダメカット/攻撃力UP/特殊技ダメUP(4T)バフ
HP50%フェアドレン・ヴァルト
風属性8回攻撃(1.8倍)
味方全体に強化効果消去(全部)
被弾対象に裂傷(10000/5T)/被ダメ上昇(4T)
自身にリフレクト(7000*10/2回/2T)/風属性追撃(4T)/防御UP(4T)/再攻撃(2T)/弱体耐性UP(4T)/ディスペルガード(1回/2T)バフ
真の力解放
弱体全回復
HP35%デア・バウム・ゲヴァイ
風属性4回攻撃(2.5倍)
被弾対象にシャドウ/アビダメDOWN/攻撃力DOWN(4T)
自身に被ダメ固定/与ダメ上昇/DA率UP//TA率UP(4T)バフ
HP25%真の力解放
HP20%ベルクラスト
風属性全体攻撃(4倍)
被弾対象に鈍重/強圧/防御50%DOWN(4T)
自身に被ダメカット/攻撃力UP/特殊技ダメUP(4T)バフ
HP10%フェアドレン・ヴァルト
風属性8回攻撃(1.8倍)
味方全体に強化効果消去(全部)
被弾対象に裂傷(10000/5T)/被ダメ上昇(4T)
自身にリフレクト(7000*10/2回/2T)/風属性追撃(4T)/防御UP(4T)
HP5%デア・バウム・ゲヴァイ
風属性4回攻撃(2.5倍)
被弾対象にシャドウ/アビダメDOWN/攻撃力DOWN(4T)
自身に被ダメ固定/与ダメ上昇/DA率UP//TA率UP(4T)バフ
◆特殊技◆ 
モード共通未確認
通常時未確認
OD時未確認

ウーア・ヒルシュHELL250攻略

特殊技自体には大きな変化はありませんが反射付きの特殊行動を頻繁に発動してくるのが厄介です。(OD時、50%、20%と4回も特殊行動で発動してきます)
また、奥に配置される被ダメ固定バフを消せないと特に奥義PTは全然ダメージ削れなくなるので1ターンに3~4個のバフを消せるディスペルとシャドウ対策も必要とフルオ難易度は高めだと思います。

ウーア・ヒルシュHELL250討伐動画

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