グラブル:古戦場

【グラブル】光古戦場HELL250「ポペットバニット」攻略・・・HP100~50%までに戦闘不能者が出ると1名に衰弱デバフ追加、バフデバフ共に厄介&火力も高くてフルオ難易度高め

本戦3日目でHELL250が解禁されました。

ポペットバニットHELL250攻略

ポペットバニットHELL250特殊行動・特殊技

属性闇
チャージターン◇◇
HP23億2620万
特徴・非有利属性耐性
・通常攻撃全体対象
・通常攻撃毎に敵の怨恨の呪針Lv+2(最大5/消去不可)/1T内に200万ダメ*10回でLv-1/4チェ以上で怨恨の呪針Lv-2
◆レベルに応じて攻撃/防御/与ダメ上昇/通常攻撃後闇ダメージ各3回
※Lv4で攻撃必中、Lv5で弱体必中&追加ダメージが闇→光属性に変化
★HP100%~50%まで味方が戦闘不能時ランダムな1人に衰弱(回復/短縮不可)×4T
◆特殊行動◆ 
OD時じゃれアい
闇属性全体攻撃(4倍)
被弾対象にシャドウ/防御DOWN(4T)
自身に残像/攻撃UP/特殊技ダメUP/与ダメUP(4T)バフ
弱体全回復
攻撃UP(2T/消去不可)
怨恨の呪針Lv+3
HP85%いっしょにアそぼ
闇属性8回攻撃(1.8倍)
味方全体に強化効果消去(全部)
被弾対象にアビダメDOWN/被ダメ上昇(4T)
自身にリフレクト(7000*10回/2T)/闇属性追撃/防御UP(4T)バフ
HP75%ぬイばり
闇風属性3回攻撃(3.5倍)
味方全体に奥義封印/呪い(4T)
ターゲットになったキャラのアビ使用間隔延長
自身に被ダメ固定(15hit以降30万)/与ダメUP/DA率UP//TA率UP(4T)バフ
HP65%じゃれアい
闇属性全体攻撃(4倍)
被弾対象にシャドウ/防御DOWN(4T)
自身に残像/攻撃UP/特殊技ダメUP/与ダメUP(4T)バフ
HP50%いっしょにアそぼ
闇属性8回攻撃(1.8倍)
味方全体に強化効果消去
被弾対象にアビダメDOWN/被ダメ上昇(4T)
自身にリフレクト(7000*10回/2T)/闇属性追撃/防御UP/再攻撃(2T)/弱体耐性UP(4T)/ディスペルガード(2T)バフ
真の力解放
弱体効果全回復/モードゲージリセット
HP35%ぬイばり
闇風属性3回攻撃(3.5倍)
味方全体に奥義封印/呪い(4T)
ターゲットになったキャラのアビ使用間隔延長
自身に被ダメ固定(15hit以降30万)/与ダメUP/DA率UP//TA率UP(4T)バフ
HP25%真の力解放
HP20%いっしょにアそぼ
闇属性8回攻撃(1.8倍)
味方全体に強化効果消去(全部)
被弾対象にアビダメDOWN/被ダメ上昇(4T)
自身にリフレクト(7000*10回/2T)/闇属性追撃/防御UP(4T)バフ
HP10%じゃれアい
闇属性全体攻撃(4倍)
被弾対象にシャドウ/防御DOWN(4T)
自身に残像/攻撃UP/特殊技ダメUP/与ダメUP(4T)バフ
HP5%ぬイばり
闇風属性3回攻撃(3.5倍)
味方全体に奥義封印/呪い(4T)
ターゲットになったキャラのアビ使用間隔延長
自身に被ダメ固定(15hit以降30万)/与ダメUP/DA率UP//TA率UP(4T)バフ
◆特殊技◆ 
モード共通未確認
通常時未確認
OD時未確認

ウーア・ヒルシュHELL250攻略

特殊技自体はあまり変わってませんがHP100~50%までに戦闘不能者が出ると1名に衰弱デバフが追加されています。
この衰弱が付与された時点でフルオ完走がほぼ不可能になるので実力による足切りがよりシビアになった印象です。
バフ・デバフが厄介&火力も高く、フルオ難易度は高めだと思います。

ポペットバニットHELL250討伐動画

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