2016/11/7(月)17:30のアップデートで
トライアルキャラの適用されている内容が変更されました。
レアリティ:SSR
属性:風
タイプ:ハーヴィン
種族:攻撃
1アビ:アビリティ1
自分が即座に奥義発動可能
?最大HPの20%を消費
【Lv55で自分のクリティカル確率UP追加】
使用間隔:14ターン
効果時間:2ターン
2アビ:アビリティ2
ターゲットに関わらず5回単体ダメージ
◆使用する度に攻撃回数UP(最大10回)
【Lv75でターン短縮】
使用間隔:7ターン
※一撃あたりのダメージ倍率約0.3倍?で
ダメージ減衰上限約78,000?
3アビ:アビリティ3
ターゲットに関わらず5回単体ダメージ
◆使用する度に攻撃回数UP(最大10回)
【Lv75でターン短縮】
使用間隔:6ターン
奥義1
風属性ダメージ(特大)/自身のアビリティ再使用間隔を2ターン短縮
サポートアビリティ1
残りHPが少ないほどカウンター確率UP
サポートアビリティ2
被ダメージ時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮
◆評価◆
ガチャキャラとしては初の風SSRハーヴィンとなります。
1アビは最大HP20%消費のデメリット付きウェポンバースト
ですが、背水装備がメインになる風だと
デメリットは序盤むしろメリットになります。
しかし、CTが14って・・・デメリット付きなのに
CTが長すぎます。
2アビ、3アビは攻撃アビで使うほどに
攻撃回数UP=威力が増していく感じですが
一撃あたりのダメージが低いので
あまり活かせることはなさそう・・・
ぶっちゃけコルワ入り背水PTだと
攻撃アビ使う時間、殴った方が良いと思います。
コルワ入りPTだと4ターンごとぐらいに奥義を使いますから
奥義の追加効果は相性良いのですが
2アビ、3アビが微妙過ぎる感じです。
1アビのCTを短くして、2アビ、3アビのどちらかで
連続攻撃確率UPなどのバフ入れれば使えそうですが、
今のままだと風SSR攻撃タイプ「ネツァワルピリ」
の方が強いと思います。
というか、そろそろ風にもまともな片面防DOWNキャラ
入れたらと思うのですが・・・
(風SSRフィーナの防DOWNは効果時間60秒と短いです)