9月のアプデで共闘の赤箱ドロップが調整されるとお知らせされています。
共闘アプデが来たら一度データをリセットしてカウントし直す予定なので、その前に現状のドロップ率を記録しておきたいと思います。
片面兎、最終エッセル、トレハン9でのデータです。
【ドロップデータ】
通常ドロップデータ
| ドロップ数 | 確率(%) | |
| 周回数 | 3706 | |
| エリクシールハーフ | 411個 | 11.09 |
| エリクシール | 29個 | 0.78 |
| ソウルシード | 117個 | 3.16 |
| ソウルパウダー | 28個 | 0.76 |
| 回復アイテム合計 | 585個 | 15.79 |
MVP&自発赤箱データ
| ドロップ数 | 確率(%) | |
| 赤箱数 | 7412 | |
| エリクシールハーフ | 46個 | 0.62 |
| エリクシール | 13個 | 0.18 |
| ソウルシード | 0個 | 0 |
| ソウルパウダー | 0個 | 0 |
| 回復アイテム合計 | 59個 | 0.80 |
準MVP箱データ
| ドロップ数 | 確率(%) | |
| 準MVP数 | 3706 | |
| エリクシールハーフ | 439 | 11.85 |
| エリクシール | 17 | 0.46 |
| ソウルシード | 106 | 2.86 |
| ソウルパウダー | 38 | 1.03 |
| 回復アイテム合計 | 600 | 16 |
エリクシールハーフ=AP50、エリクシール=AP100で計算すると通常ドロップでの1週あたりの平均AP回復期待値は
(411?50+29?100)÷3706=6.32AP
となります。
もし4人でHARDステージ4までを相互自発すれば
1回あたりのAP負担は10÷4=2.5(半額時)
となり、
1週あたりのAP収支は
6.32-2.5=3.82
となります。
最速で回せば1時間あたり200週ぐらいできますから
3.82×200=764・・・AP回復期待値
でエリクシールハーフ15個以上プラスとなります。
赤箱の回復アイテムドロップ率は1%を切っていますので正直期待するだけ無駄なレベルとなっています。
調整入った後も自発箱とMVP赤箱との差は見受けられませんでした。
赤箱からはソウルシードとソウルパウダーはドロップしないと思われます。
一応赤箱1個あたりのAP回復期待値を計算すると
(46?50+13?100)÷7412=0.48
となります。
準MVP箱の回復アイテムドロップ率はかなり高く、
準MVP箱1個あたりの平均AP回復期待値は
(411?50+17?100)÷2340=6.38
となります。
例えば2人で相互自発した場合
{通常ドロップ(6.32?2)+準MVP(6.38)-消費AP10}÷2=4.51
平均収支プラスAP4.51となります。
装備をいちいち切り替えるのは面倒なので1時間ごとに準MVPを取る方を切り替えれば2人だけでも充分プラスになります。
現状だと1人共闘では半額時であってもAP収支はマイナスになるのですが、赤箱のドロップ率調整がどれぐらいかによって変わりそうですね。
共闘アプデは楽しみではあるんですが、赤箱の回復アイテムドロップ率は上げたけど通常や準MVP箱の回復アイテムドロップ率引き下げとかはやらないで欲しいですね。