2026/1/27(火)23:59に2026年1月古戦場本戦が終了しました。
古戦場個人ランキングボーダー(2026年1月)
| 前回11月風有利 | 今回1月土有利 | 前回比 | |
| 英雄(2000位) | 23,470,697,113 | 36,119,338,057 | 154% |
| 勲章100(10万位) | 3,307,354,919 | 5,033,667,877 | 152% |
| 勲章75(15万位) | 1,384,278,692 | 2,406,987,957 | 174% |
| 勲章50(20万位) | 433,139,783 | 1,022,975,750 | 236% |
| 勲章25(27万位) | 43,132,070 | 179,748,230 | 417% |
| 勲章10(37万位) | - | 4,636,243 | - |
最終日も平日だったんですが上振れましたね。
昼の時点で3日目を上回る伸びだったんでその予想の方が当たったという感じです。
関連記事:【グラブル】2026年1月古戦場個人ランキングボーダー予想(本戦3日目終了時点) 平日だったのにボーダーの伸び加速、10万位は前回比146%で48億超えペース
2026年1月古戦場個人ランキングボーダー推移(本戦最終日09:00~12:00)
10万位は12時までの3時間で3.54億と時速1.2億弱出ています。
残り12時間時速1.2億を維持したとすると14.4億積みますことになりますから現在35億に+すると39.4億、夜は加速すること考えると50億超えも充分あり得ます。#グラブル pic.twitter.com/vFzbrxTth5— tkグラン (@tkgran0322) January 27, 2026
古戦場団総合ランキングボーダー(2026年1月)
| 前回11月風有利 | 今回1月土有利 | 前回比 | |
| 2500位 | 93,002,634,791 | 130,369,178,561 | 140% |
| 5500位 | 42,247,799,099 | 61,957,533,739 | 147% |
| 9000位 | 17,881,688,795 | 26,941,059,796 | 151% |
| 14000位 | 8,275,393,947 | 12,658,015,066 | 157% |
| 18000位 | 4,902,697,695 | 8,181,197,356 | 167% |
| 30000位 | 1,122,505,704 | 2,305,412,986 | 205% |
団及び個人成績
団成績
2日目が接戦で負けて3日目も負けの2勝2負でした。
2日目の負けが接戦だったので3日目のマッチングがきつかったです。
個人成績
今回も100億以上稼げたんですが今回はインフレすごかったので順位が落ちてます。