本日8/12(金)19:00よりレジェンドガチャに
「ゼタ(サマーバージョン)」
「スフラマール(サマーバージョン)」
の解放武器が登場しました。
「ゼタ(サマーバージョン)」解放武器【クレティネ】
「スフラマール(サマーバージョン)」【サンシェードパラソル】
が出現する期間は、8月31日(水)18:59までとなります
今回登場したキャラ解放武器出現率アップは
期間:8/15(月)19:00 ~ 8/18(木)18:59
期間限定だった
風SSレア「コルワ」解放武器【ホワイトウイング】
も本日8月15日(月)19:00より、
レジェンドガチャの恒常ラインナップに追加されます。
【ゼタ(サマーバージョン)】
レアリティ:SSレア
属性:光
タイプ:攻撃
種族:ヒューマン
キャラ解放武器:光SSR武器【クレティネ】
◆アクションアビリティ◆
1アビ:ライムス
自分の攻撃UP(大)/モードゲージ減少量UP/防御DOWN
【Lv55でターン短縮・性能強化】
使用間隔:9ターン
効果時間:5ターン
2アビ:ラプソディー
自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)
【Lv75でターン短縮・性能強化】
使用間隔:8ターン
効果時間:1ターン
3アビ:アルベス・スウィング
敵に光属性ダメージ/ブレイク状態を維持/モードゲージ減少
使用間隔:6ターン
◆奥義◆
プロミネンスダイヴ
光属性ダメージ(特大)
/対象がブレイク時に自分の奥義ゲージ上昇量UP
◆サポートアビリティ◆
レッドファッシネーション
味方全体がブレイク時の敵に対して攻撃UP
◆バランス調整◆
「ライムス」に「モードゲージ減少量UP」効果を追加
「アルベス・スウィング」に
「敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少」効果を追加
◆評価◆
ノーマルバージョンが火属性だったのですが、
サマーバーションは光属性となっています。
アビリティ構成はブレアサにブレイクキープと
ブレアサに特化した仕様となっていますが
装備が整っていて火力がある人だと
2アビを奥義に使ってもあまり効果がないことから
ゼタ単体だと使いづらいと思います。
相性が良いのは4ターンTA確定+光ダメージ追加持ちの
光SSレア「フェリ」だと思います。
ブレイクした時にフェリの3アビでTA+ブレアサで
大ダメージを狙えます。
光SSレアは奥義加速持ちが多いのですが
ゼタは加速持ちではないので1人だけ足が遅れたりと、
ブレアサに似た反骨持ちの「ヘルエス(サマーバーション)」より
使いづらいという感じです。
正直、「アーミラ」「フェリ」「ジャンヌ」がいると
この中に割って入るのは厳しいんじゃないかと思います。
【スフラマール(サマーバージョン)】
レアリティ:Sレア
属性:水
タイプ:特殊
種族:ハーヴィン
キャラ解放武器:水SR武器【サンシェードパラソル】
◆アクションアビリティ◆
1アビ:ヒールクーリング
味方全体のHPを回復/奥義ゲージ減少(減少量15)
【Lv55でターン短縮・奥義ゲージ減少量10】
使用間隔:6ターン
※回復量は最大HPの30%、上限1500
2アビ:フロストバイト
敵のブレイク状態を維持/味方全体の攻撃UP(敵ブレイク時のみ/1回)
【Lv5で性能強化・ターン短縮】
使用間隔:9ターン
効果時間:1ターン
3アビ:ブライニクル
敵に水属性ダメージ/稀に強化効果を1つ無効化
使用間隔:9ターン
※ダメージ倍率4.0?5.0倍
◆奥義◆
チリング・サマー
水属性ダメージ(大)
◆奥義◆
魔法のパラソル
モードゲージ減少量UP
◆バランス調整◆
なし
◆評価◆
4コマまんが「ぐらぶるっ」でも大人気の
スフラマール先生サマーバーションです。
むっちりした太ももがまぶしいですね。
性能的には
奥義ゲージ減少のデメリット付きとはいえ
SSレアに匹敵する回復性能と
味方全体ブレアサに
高倍率攻撃アビ+確定ではないとはいえディスペル
とSレアにしては破格の性能を持っています。
種族はハーヴィンですが
ハーヴィンといえば水属性というぐらい
水属性にはハーヴィンが多いので
エルーンやドラフよりPTは組みやすいと思います。
なお、1アビの回復は奥義ゲージ減少のデメリット付きなので
配置するなら4人目が良いかもしれません。
【コルワ】
レアリティ:SSレア
属性:風
タイプ:特殊
種族:エルーン
キャラ解放武器:風SSR武器【ホワイトウイング】
◆特徴◆
初期フィル数3
◆アクションアビリティ◆
1アビ:ノワール・エ・ブロン
味方全体にエスプリ(攻撃UP/弱体命中率UP)効果
【Lv55で効果時間4ターンに性能強化】
使用間隔:2ターン
効果時間:3ターン
◆フィルを2消費
2アビ:デ・ヴェテモン
味方全体にアステュース
(ダブルアタック確率UP/トリプルアタック確率UP)効果
【Lv75でフィル消費4に性能強化】
使用間隔:3ターン
効果時間:5ターン
◆フィルを5消費
3アビ:ヴィスコーズ
味方単体にコール(防御UP/再生)効果
使用間隔:1ターン
効果時間:5ターン
◆フィルを3消費
◆奥義◆
ブランシェ・フィル
味方に付与されているコルワのアビリティ効果を強化・延長
◆フィルを全て消費
残フィル数 | 延長ターン数 |
1~3 | 1ターン |
4~6 | 2ターン |
7~10 | 3ターン |
残フィル数 | エスプリ | アステュース | ヴィスコーズ | |||
攻撃UP | 弱体命中率UP | DA率UP | TA率UP | 防御UP | 再生回復量 | |
1 | 25% | 57.5% | 320 | |||
2 | 30% | 65.0% | 340 | |||
3 | 35% | 72.5% | 360 | |||
4 | 40% | 80.0% | 380 | |||
5 | 55% | 87.5% | 400 | |||
6 | 70% | 95.0% | 420 | |||
7 | 85% | 105.0% | 440 | |||
8 | 100% | 112.5% | 460 | |||
9 | 120% | 122.5% | 480 | |||
10 | 145% | 40% | 25% | 130.0% | 500 |
◆サポートアビリティ◆
紡絲
フィルを毎ターン2ずつ回復(最大10まで蓄積)
プロ根性
被ダメージ時にフィルを2回復
◆評価◆
コルワは現在、風というか全SSレアの中でも
トップクラスに強いキャラなので
改めて紹介させて戴きます。
特徴としては完全なバフタイプのサポートキャラで
奥義ダメージがないので一見弱そうですが
バフ効果量が飛び抜けており、
風PTはもちろん、他属性に出張させても
充分活躍します。
コルワは少し癖がありますので
詳しい運用方は別の記事で書いている
コルワの運用について
を御覧ください。
このキャラが登場したことにより
ある程度装備が整っていれば
コルワのバフが掛かると容易に
奥義ダメージが上限までいってしまうため
短期戦以外だとシエテの枠はなくなってしまいました。
他属性に入れてもその高いバフ効果で
全体的な火力はアップする場合が多いです。
特に風を極めたいという方は必須なキャラなので
まだ持っていない方は今後のサプチケ交換優先順位1位に
なるんじゃないかと思います。
【ゼタ(サマーバージョン)」解放武器「クレティネ」期待値】
ガチャ出現率 | 0.700% |
平均ガチャ回数 | 約143回 |
平均投資額 | 約4万2900円 |
正直水着ゼタはそこまで強くないので
よほどゼタに思い入れがあって欲しいという方以外
8月末のレジェフェスで引くことをお勧めします。
今回も新水着キャラは無しで
既存の水着キャラ二人だけ追加でした。
ただ、今回の更新でコルワが恒常化したので
風ヤクザが更に増えそうですね (ノ_<)
かくいう自分も大抵のマルチバトルで
風アンチラコルワで入ってしまっているので
できるだけ早めに他属性にもキャラや武器で調整を掛けて、
他の属性PTも使えるようにしてもらいたいものです。