【アップデート】マルチバトルにおける、MVP・準MVPの決定について 古戦場でのオーバーキルは完全に不可能に

2016-08-24 (12)

本日8/24(水)12:48に
マルチバトルにおける獲得可能「貢献度」に上限が設定
されて、それに伴い、
MVP・準MVPの決定について修正
されました。 

【発生していた不具合】
2016-08-24-(13).jpg

「敵の残りHPを超えるダメージを与えた場合、
超過分のダメージは総貢献度に加算され、
MVPおよび準MVPの決定に加味されておりました。」

・・・これ、不具合だったの?
というのが感想です。
仕様変更の方がまだ納得できます。

【修正後のMVP・準MVPの決定方法について】
2016-08-24-(14).jpg

「敵の残りHPを超えるダメージを与えた場合でも、
超過分のダメージは総貢献度に加算されず、
MVPおよび準MVPの決定には加味されなくなりました。」

これ自体は良い変更だと思います。
今まではMVP確定流しのつもりで救援出しても
オーバーキル分でMVPを取られてしまうことが有りましたが、
今後はそうこうことがなくなりますので、
確定流しがやりやすくなると思います。


問題は
マルチバトルにおける獲得可能「貢献度」に
上限が設けられたことです。

アップデート前
2016-08-24-(15).jpg

貢献度:69万2562

アップデート後
2016-08-24-(17).jpg

貢献度:62万9196

と獲得可能「貢献度」に上限というより、
ほぼ完全にオーバーキル分の貢献度が
カットされています。

オーバーキルのラインを見極めて
フルチェインを打つという楽しみもあったので
正直、これはすごい残念ですね (T_T)


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