本戦3日目からHELL250が解禁されています。(同じく本日から解放されているHELL200を100体討伐で解放)
ソウルインヴォーカーHELL250攻略
ソウルインヴォーカーHELL250特殊行動・特殊技
属性 | 火 |
チャージターン | ◇◇ |
HP | 15億3038万 |
特徴 | ・非有利属性耐性 ・通常攻撃全体対象 ・通常攻撃毎に屍志+1/特殊技毎にLv-1/400万ダメ×4毎にLv-2 ◆レベルに応じて攻撃力/防御力/特殊時に闇追加ダメ |
◆特殊行動◆ | |
OD突入時に発動 | レヴナントソウル 火属性12回攻撃(1.2倍) 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメ 味方全体に強化効果消去(全部) 被弾対象に灼熱(1万ダメ*5T)/被ダメUP(4T) 自身に被ダメ固定(4T)/追撃(4T)/防御UP(4T)/攻撃UP(消去不可2T)バフ |
HP85% | スカルソウルフレイム 火属性5回攻撃(2倍) 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメ 味方被弾対象にアンデッド(4T)/DA・TA率DOWN(4T) 自身にリフレクト(反射7000*10回/2T)/与ダメUP(4T)/攻撃UP(4T)バフ |
HP75% | フュージョンフレイズ 火属性全体攻撃(4倍) 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメ 被弾対象にアビダメDOWN(4T)/魅了(4T)/攻撃力DOWN(4T)/防御力DOWN(4T) 自身に回避率UP(4T)/DA率UP(4T)/TA率UPバフ(4T) |
HP65% | スカルソウルフレイム 火属性5回攻撃(2倍) 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメ 味方被弾対象にアンデッド(4T)/DA・TA率DOWN(4T) 自身にリフレクト(反射7000*10回/2T)/与ダメUP(4T)/攻撃UP(4T)バフ |
HP50% | レヴナントソウル 火属性12回攻撃(1.2倍) 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメ 味方全体に強化効果消去(全部)/奥義ゲージDOWN(200%) 被弾対象に灼熱(1万ダメ*5T)/被ダメUP(4T) 自身に被ダメ固定(4T)/追撃(4T)/防御UP(4T)/再行動(2T)/弱体耐性UP(4T)/ディスペルガードバフ 真の力解放 弱体効果全回復/モードゲージリセット |
HP35% | スカルソウルフレイム 火属性5回攻撃(2倍) 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメ 味方被弾対象にアンデッド(4T)/DA・TA率DOWN(4T) 自身にリフレクト(反射7000*10回/2T)/与ダメUP(4T)/攻撃UP(4T)バフ |
HP25% | 真の力解放 |
HP20% | フュージョンフレイズ 火属性全体攻撃(4倍) 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメ 被弾対象にアビダメDOWN(4T)/魅了(4T)/攻撃力DOWN(4T)/防御力DOWN(4T) 自身に回避率UP(4T)/DA率UP(4T)/TA率UPバフ(4T) |
HP10% | レヴナントソウル 火属性12回攻撃(1.2倍) 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメ 味方全体に強化効果消去(全部) 被弾対象に灼熱(1万ダメ*5T)/被ダメUP(4T) 自身に被ダメ固定(4T)/追撃(4T)/防御UP(4T)/攻撃UP(消去不可2T)バフ |
HP5% | スカルソウルフレイム 火属性5回攻撃(2倍) 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメ 味方被弾対象にアンデッド(4T)/DA・TA率DOWN(4T) 自身にリフレクト(反射7000*10回/2T)/与ダメUP(4T)/攻撃UP(4T)バフ |
◆特殊技◆ | |
モード共通 | 未確認 |
通常時 | 未確認 |
OD時 | 未確認 |
ソウルインヴォーカーHELL250強化内容(HELL150からの強化)
- OD時:CTMAXから特殊技「レヴナントソウル」発動に変更(防御UPバフ追加)
- HP75%:特殊行動追加、発動技「フュージョンブレイズ」(アビダメDOWNデバフ、TA率UPバフ追加)
- HP65%:特殊行動追加、発動技「スカルソウルフレイム」
- HP50%:奥義ゲージ-200%デバフ、防御UP/再行動/ディスペルガードバフ追加
- HP10%:特殊行動追加、発動技「レヴナントソウル」
- HP5%:特殊行動追加、発動技「スカルソウルフレイム」
特殊技は大きく変わったというわけではありませんが150では力推しで無視できた反射、被ダメ固定、回避といった非常に厄介なバフが特殊技で絶え間なく付与されており、削りずらいうえに反射でキャラが落ちやすいという古戦場ボス過去最高難易度じゃないかという感じになっています。
デストロイヤーズコマンダーHELL250攻略動画
現在安定したフルオ編成を模索中です。
できたら動画追加します。