最近、団内で高難易度HLマルチバトルが
活発になっているのですが
メドゥーサHLは調整入ってから久々に討伐したのと
他のHLに比べて注意点も多いので記事にしてみました。
消費AP:80
真なる土のアニマ:1個
参戦時消費BP:5
Lv120クリュサオル
属性:土
チャージターン◇◇◇
【特殊行動】
残りHP50%
リーサル・アイ
(単体土ダメージ、奥義ゲージ-50%)
【特殊技】
通常モード
ディプレントバイト
(単体土ダメージ、毒、麻痺)
OVER DRIVEモード
リーサル・アイ
(単体土ダメージ、奥義ゲージ-50%)
Lv120メドゥーサ
属性:土
チャージターン◇◇
【特殊行動】
1ターン目
ペトリファクトグランス
(ランダム対象土ダメージ、石化(2ターン)付与)
HP75%
チャージターンMAX
HP50%
メドゥシアナ
(全体土属性特大ダメージ、アビ封印(2ターン))
HP25%
チャージターンMAX
HP10%
メドゥシアナ
(全体土属性特大ダメージ、アビ封印(2ターン))
【特殊技】
通常モード(HP100%~10%)
リベンジ・アイ
(自身に反射付与、1回)
通常モード(HP10%~)
ペトリファクトグランス
(ランダム対象土ダメージ、石化(2ターン)付与)
OVER DRIVEモード
ペトリファクトグランス
(ランダム対象土ダメージ、石化(2ターン)付与)
【ドロップアイテム】
土のプシュケー1個確定
【ディール】
低確率で発生
ペルセウスorオールド・ペルセウス?
【栄誉の輝き】
自発:50
参戦:35
(参戦の場合、15,20も確認しているので
一定貢献度到達ごとに分けられている可能性あり?
35の時は貢献度89万ちょっとでした)
【攻略】
?メンバー編成について
6人HLは参加人数が少なく、難易度も高いことから
ジョブやEXアビリティを上手く噛み合わせないと
攻略不可能な場合が多いです。
推奨メンバー編成
ジョブ | EXアビリティ |
ダークフェンサー | ブラインド |
スーパースター | チャームボイスⅡ |
ホーリーセイバー | デュアルインパルスⅢ |
ビショップ | クリアオール |
ホークアイ | ブレイクキープ |
ビショップ | レイジorクリアオール |
6人目はビショップとなっていますが、
ビショップではなくホーリーセイバーでも大丈夫です。
ホークアイも必須というわけではないのですが
メドゥーサHLは通常特殊技が厄介なことから
ブレイク時間を伸ばすことによって
大幅に難易度を下げることができます。
デバフ系の役割以外なら
土の有利属性である風以外でも大丈夫ですが、
風よりも被ダメージが大きくなることから
HPが多めでないと危険です。
?推奨キャラ
風SSR「メーテラ」
風SSRで唯一のスロウ持ちキャラです。
反射事故はブレイク中チャージターンMAXからの
ブレイク明けに最も起こりやすいことから
反射事故の確率を大幅に下げることができます。
風SSR「ガウェイン」
最初の方はメドゥーサの反射を張りっぱなしにしますので
全体攻撃アビリティであるアローレインⅢが使いづらく、
効果は同じ片面攻撃DOWN25%で単体攻撃の
ガウェインの1アビが使い勝手が良いです。
その他
火力の関係で風SSR「コルワ」、
次点で風SSR「シエテ」がオススメです。
他属性でいく場合は、
スロウ、ディスペル、恐怖持ちキャラ
がオススメとなります。
(闇SSR「黒騎士」が1全てのアビリティを持っているので
非常にオススメです。)
?召喚石
クラスⅣならばディスペルを入れられますし、
他属性だとディスペル持ちキャラもいますので
今は必須というわけではありませんが
サブ召喚石に召喚効果ディスペル持ちの
ロボミかゼピュロスを持っていきましょう。
?立ち回り
①まずはメドゥーサは無視して、クリュオサルを撃破する
(メドゥーサの反射は張りっぱなしになるので
全体攻撃アビリティや追加攻撃召喚は禁止)
②クリュオサル撃破寸前になったらディスペルで
メドゥーサ本体の反射を消しておく
(反射を消しておかないとクリュオサル撃破後に
メドゥーサ本体を攻撃してしまい、
反射で1人やられてしまいます)
③メドゥーサの通常特殊技を発動させてしまう場合は
攻撃前にちょっと待ってスタンプを押し、特殊技発動後に
反射を消してからハイ!スタンプを押して
他のメンバーが反射に巻き込まれないようにする
(メドゥーサHLの討伐で失敗するパターンは
反射で事故ってメンバーが欠けていき
最後にはデバフが掛けられなくなって負ける
というのがほとんどだと思います)
④HP50%と10%の特殊行動「メドゥシナ」は
必ずファランクスを合わせてカットする
ホリセが落ちてしまっていて
アテナ(30%カット)+合体召喚土鞄(25%カット)
にアンチラの3アビで合計約60%カットでのダメージです。
(攻撃DOWNはミストのみの25%だったっぽい?)
特殊行動「メドゥシナ」は素で受けると全滅必至です。
?その他注意事項
・スロウがなく、ブレイク中チャージターンMAXに
なってしまっている時は早めに攻撃を中断し、
ブレイク明けの事故が起こらないようにする
・自力で反射を剥がせない場合は
ODして特殊技が切り替わるまで
待機した方が良い
反射事故さえ起こさなければ
そこまで手強い相手ではありませんが、
逆に言うと反射事故が起きてしまうと
難易度が跳ね上がってしまうので
しっかりと注意しましょう。
調整前は確か通常時特殊技「リベンジ・アイ」の
反射回数が確か4回だったので事故率が
今よりも大幅に高かったです。
また、調整で削除された
HP10%時の特殊行動「リベンジ・アイⅡ」は
反射回数が確か6回でこれを超えるために
ほぼデバフが切れて、10%以降が
かなりきつかったことに加え、
HP2%での「ラスト・メドゥシナ」という
非常に発動タイミングが分かりにくい
特殊技がありました。
今考えると調整前は
難易度鬼モードだったなと思います。
アーカルムシリーズの強化にかなりの量の
プシュケーが要求されますので、
再開された時の備えとして
今からプシュケーを貯め始めているのですが
武器の最終上限解放にも使うので
中々貯まりませんね (ノ_<)