【グラブル】風SSRリミ武器「リユニオン」最終上限解放実装! 性能と評価

227(火)23:30のアップデートで

  • 風SSRリミ武器「リユニオン」

の最終上限解放が実装されました。

最終上限解放後の奥義には味方全体ストレングスが追加されます。



「リユニオン」4凸の性能・評価

リユニオン
レアリティ SSR 
属性
武器種 短剣 
奥義 風属性ダメージ(特大)
味方全体の風属性攻撃力20%UP4T
HPが多いほど味方全体の攻撃UP3T(HP100%時15%) ★最終上限解放で追加
スキル 乱気の攻刃Ⅱ 風属性キャラの攻撃力上昇(大)
※slv15時キャラ攻撃力20%UP
LV120で変化するスキル 乱気の攻刃Ⅲ 風属性キャラの攻撃力上昇(特大)
※slv15時キャラ攻撃力22%UP
Lv150で習得するスキル 風の神威 風属性キャラの攻撃力と最大HPが上昇(小)
※slv15時キャラ攻撃力12%/HP12%UP

リユニオンはエターナル・ラヴに続いてまさかのW攻刃でした。
追加されるスキルは神威(小)ですから火力面ではエターナル・ラヴの無双(中)より下がりますが、風は三手大+暴君のル・フェイがありますからリユニオンでHP盛ればル・フェイを使いやすくなりますし、アルバハHLにゼピュロスで参加しやすくなるとは思います。

両面ゼピュロスだとリユニオン1本あたりHP40.8%、片面ゼピュロスだとHP26.4%となります。
アルバハHLでもリユニオン2~3本あれば良さそうですね。

奥義効果は味方全体風属性攻撃力UP20%4T/ストレングス最大15%3Tと強力ですが、シエテ、リヴァイ、ミカサなどのTA確定PTでも組んでない限り覚醒四天奥義効果(DA・TA35%)のエターナル・ラヴ4凸の方が良いと思います。

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コメント

  1. すのー より:

    いつも拝見させてもらってます
    剣とか槍なら強かったんですけどね
    この性能ならエタラブに魅力を感じます
    アルバハHLのHPを盛りたいときにサブウェポンに入れるのはいいんですけど
    ぶっちゃけ風は通常攻刃過剰になりすぎて
    そこまで効果が強いようには見えませんね
    風オメガ剣は作って正解だと感じました

    • tkgran より:

      すのーさん、ありがとうございます^^

      確かに背水や渾身の別枠がないのは痛いですね><
      リユニオンでHP増やしてルフェイで三手盛りなど選択肢増やしたかったのかもしれませんが、現状だとエタラブとリユニオンを4~5本入れて残りはマグナとゼノを2本づつぐらい入れることで火力裝備にし、連撃はニオのバフに頼った方が強いと思います。