【撃滅戦】ゼノ・ウォフマナフHELL120攻略!

今のところEXとMANIAC双方ともHELLの発生率が高く、HELL120と早々に戦うことができました。
EX3回連続HELL発生しなければ4回目で必ず発生するようにもなっているのでHELLとは戦いやすくなっています。

ゼノ・イフリートと同様に六道武器の交換に必要な聖性の経典がドロップします。
HELL70:1個
HELL100:2個
HELLL120:3個

が確定ドロップするようです。

3/12(日)13:45
ウォフマナフの特徴、特殊行動のトリガー、真の力解放の効果を修正・追加及びお勧めキャラを追加


【ゼノ・ウォフマナフHELL120攻略】
討伐動画

2017-03-11-(11).jpg

属性:土

チャージターン
ゼノ・ウォフマナフ:◇◇◇
アフラ・マズダー:◇◇
裁きの神殿:◇◇◇◇◇

【特徴】
非有利属性耐性
ゼノ・ウォフマナフ:暗闇無効
アフラ・マズダー:グラビティ、スロウ無効

【特殊行動】
1ターン目(アフラ・マズダー)
バルフ
敵全体の弱体効果回復
残りHP99%(
アパスターク
土属性単体攻撃/混乱1T/絶命(1T後に戦闘不能)/攻撃力大幅UP
残りHP75%
チャージターンMAX
残りHP50%
不滅の聖性
土属性全体攻撃/睡眠/敵に再生(回復量30000)と幻影付与
残りHP25%
アパスターク
土属性単体攻撃/混乱1T/絶命(1T後に戦闘不能)/攻撃力大幅UP
真の力解放
チャージターン1つ減少/グラビティ無効/スロウ無効

【特殊技】
●ゼノ・ウォフマナフ
・通常モード
ダフマ
土属性単体攻撃(攻DOWN下限でダメージ約7000)

・OVER DRIVEモード
アパスターク
土属性単体攻撃/混乱1T/絶命(1T後に戦闘不能)/攻撃力大幅UP

●アフラ・マズダー
・通常モード
ナオジョテ
土属性ランダム多段攻撃/攻防DOWN3T/ゼノ・ウォフマナフと裁きの神殿のHP回復(回復量100000までは確認)

・OVER DRIVEモード
アータル
土属性全体攻撃/強圧/ゼノ・ウォフマナフと裁きの神殿のHP回復(回復量100000までは確認)

●裁きの神殿
黒悪風葬
土属性全体攻撃/大地の楔3T
※大地の楔:土属性の攻撃を受けない代わりに土属性の敵に攻撃を吸収される状態
白善清浄
土属性単体攻撃/強化効果消去/奥義ゲージ100%DOWN

【攻略】
特殊行動で2ターン目にアパスタークを打ってくるのとHP10%の特殊行動不滅の聖性をしてこないこと以外はMANIACと同じですが、体力が多めで討伐に時間が掛かり、スロウ無効なことも相まって特殊行動を受ける回数は増えると思います。

まずは1ターン目に特殊行動で弱体回復を行ってきますので、1ターン目はデバフを使わず、2ターン目にデバフを掛けていきましょう。
1ターン目にゼノウォフ本体を攻撃してしまうとHP99%での特殊行動アパスタークをデバフなしで受けてしまうので、アフラ・マズダーへ攻撃しましょう。
アパスタークは絶命を付与してくるのでクリアかマウントがないとここで1人確実に落ちます。
必ずクリアかマウントを持っていきましょう。

倒す順番も重要で、真ん中のアフラ・マズダーはチャージターンが少ないのですが体力が低いので、まずはアフラ・マズダーから倒されることをお勧めします。(火力がある方は本体だけ叩いて早く倒してしまうのも有り)
下の裁きの神殿はチャージターンが5つと多いので無視して本体の方を倒してしまっていいと思います。

【オススメジョブ】
ダクフェもいいのですが2ターン目のアパスターク対策にセージでゼニスアビベール(マウント)でいくのも良いと思います。
ただし、私がセージでやった時はミゼラブルミストとアマブレの命中率がかなり悪かったので、ダクフェ以外でいくならカルメリーナ入れた方が良いと思います。
ウォーロックのブラックヘイズはミゼラブルミストよりアビ命中率が高いようなのでウォーロックもありだと思います。

【オススメキャラ】
「レナ」
クリア持ちがいないと大地の楔を受けた時は面倒なことになります。
また、2ターン目の「アパスターク」対策に有効です。

SSR「ガウェイン」
ゼノ・ウォフマナフの通常特殊技「ダフマ」を裁くの3アビのカットは非常に有効です。
単体とはいえ片面攻DOWN25%もいいです。

SSR「リーシャ(リミテッドver)」
回復+クリアは非常に便利で、アパスタークも単体デバフなので回復+クリアは非常に有効です。
また、レナと一緒であれば回復号令レベルを上げやすく、マウントも貼れるのでいるなら持っているなら編成したいキャラですね。

SSR「カルメリーナ」
カルメリーナは弱体耐性DOWN、効果が弱いとはいえ風には貴重な片面防DOWN持ちなので特にダクフェ以外のジョブなら是非いて欲しいキャラです。

その他
また、先日のイベントSR「ルリア」は全体幻影と弱体耐性UP持ちで特殊技ダマフと不滅の聖性への対策としてかなり有効で、リミリーシャやアポロン4凸を持っておらずマウント貼れないという方はSR「ルリア」を連れて行くのはありです。
GREE垢の方でMANIACやってみたのですが、ルリア、ミュオン、レナで安定してMANIACとHELL70いけました。

HELL120は体力が多く特殊技を多く受けることになるので、特殊技のしのぎ方がより重要となってきます。


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コメント

  1. ぽるぴー より:

    こんばんは。いつも攻略情報ありがとうございます。
    私は風有利35万程度なのですが、
    さっき初見で60HELL相手に汁コンする羽目になりました。
    マグナもサクサク狩れる様になり、少しは自信をつけたところ
    だったのに、初めたての頃に戻された気分になり、
    まだまだだなあと痛感しました。4凸は諦めようかと
    思いましたが、tokiさんの攻略情報を参考にもう少し頑張ってみます!

  2. tkグラン より:

    > こんばんは。いつも攻略情報ありがとうございます。
    > 私は風有利35万程度なのですが、
    > さっき初見で60HELL相手に汁コンする羽目になりました。
    > マグナもサクサク狩れる様になり、少しは自信をつけたところ
    > だったのに、初めたての頃に戻された気分になり、
    > まだまだだなあと痛感しました。4凸は諦めようかと
    > 思いましたが、tokiさんの攻略情報を参考にもう少し頑張ってみます!

    ゼノイフと違ってカットなしで戦闘不能確定という技は打ってきませんが、デバフが厄介なタイプですのでデバフをどう裁くかという視点からPT編成してみるといいかもしれません、頑張ってください!

  3. マーくん より:

    こんばんは。
    hell120おめでとうございます。

    僕は今回は厳しいです( ノД`)…

    レナ.カルメリーナ.ガブェインとか必須なんて酷いです。ダークフェンサーしかないんでつらすぎる

  4. 匿名 より:

    アンチラ前提になっちゃいますがSSRフィーナと組ませてトリガー全部避けさせるのもありかなーと思ったり

  5. tkグラン より:

    > こんばんは。
    > hell120おめでとうございます。
    >
    > 僕は今回は厳しいです( ノД`)…
    >
    > レナ.カルメリーナ.ガブェインとか必須なんて酷いです。ダークフェンサーしかないんでつらすぎる

    ビショでもベールは使えますが、セージじゃないとベールとミスト両方は使えませんからね;;
    攻撃力下がるの承知でクリアやマウントキャラを他属性から引っ張ってきてグランデパもありかもしれません。

  6. tkグラン より:

    > アンチラ前提になっちゃいますがSSRフィーナと組ませてトリガー全部避けさせるのもありかなーと思ったり

    確かにアンチラ2アビは敵対心100%アップなので回避持ちに擦り付けてアパスターク凌ぐのはありですね^^
    まだ完全に確認できてないのですがゼノ・ウォフ本体のOD特殊技もアパスタークっぽいので火力が低いとOD特殊技でCTが間に合わない可能性があるのが懸念といったところでしょうか。

    回避はデバフも避けるので、SRスーテラ、アステールとSSRフィーナに主人公はハウンド・ドッグで完全回避PTなんかも面白いかもしれませんね^^

  7. 匿名 より:

    アパスタークですがトリガーは2ターン目ではなくて本体のHP99パーで打ってきます!
    なので1ターン目に本体攻撃すると打ってきますがデバフが無いので痛いです。
    個人的にはカルメリーナのピルファーと幻影が大活躍でございます

  8. tkグラン より:

    > アパスタークですがトリガーは2ターン目ではなくて本体のHP99パーで打ってきます!
    > なので1ターン目に本体攻撃すると打ってきますがデバフが無いので痛いです。
    > 個人的にはカルメリーナのピルファーと幻影が大活躍でございます

    情報ありがとうございます^^
    3ターン目に受けたという話もあったので何でかなと思っていたのですがHP99%がトリガーだったんですね。
    まだマルチの方は攻略記事上げてないんですが私もマルチはウォーロック+カルメリーナでやりました^^
    ダクフェ以外だとカルメリーナの3アビと幻影は確かに便利ですねー、2アビのグラビもCTが短いので最初にゼノウォフ本体に掛けた後に裁きの神殿の一度目の特殊に間に合うので特殊技受ける回数を減らせて非常に良かったです。