【グラブル】共闘HARDの回復アイテムドロップ実戦データ(2018年10月)

十天解放が終わってヘイローと極光はやる必要がないので空いた時間に共闘周回してます。
共闘は半額じゃないですし、経験値効率なら金銀スライムの方が良いんですが、すぐに育成したいキャラもいないですし、ランク上げと回復アイテム目当てで共闘の方を周回してます。

通常箱、準MVP箱、MVP赤箱、自発箱をそれぞれカウントしています。
基本トレハン9、メインオリバー、D・ビィ、最終エッセル(サポアビドロップ率10%)、両面ホワイトラビットで消化しています。



ドロップデータ(共闘HARD回復アイテム)

◆通常箱◆
周回数 6605 ドロップ率(%)
エリクシールハーフ 739 11.19
エリクシール 71 1.07
ソウルシード 210 3.18
ソウルパウダー 55 0.83
合計 1075 16.28
◆順位箱◆
箱数 5078 ドロップ率(%)
エリクシールハーフ 773 11.70
エリクシール 60 0.91
ソウルシード 246 3.72
ソウルパウダー 64 0.97
合計 1143 17.31
◆自発箱◆
箱数 5078 ドロップ率(%)
エリクシールハーフ 253 3.83
エリクシール 22 0.33
ソウルシード  0  0
ソウルパウダー  0
合計 275 4.16
◆MVP箱◆
箱数 5078 ドロップ率(%)
エリクシールハーフ 254 3.85
エリクシール 21 0.32
ソウルシード  0
ソウルパウダー  0
合計 275 4.16

やはり1番回復アイテムの期待値が高いのは2位、3位の順位箱です。
順位箱の回復アイテム期待値はエリクシールハーフ系のみで比較したとしても自発+Mの合算値より高いです。

ペア共闘のAP収支

・消費AP 6605*20=1321000

・回復AP
(739*50+71*100)*2=88100・・・通常箱
773*50+60*100=44650・・・順位箱
253*50+22*100=14850・・・自発箱
254*50+21*100=14800・・・MVP箱

・1週あたりAP収支(1人あたり)
{(88100+44650+14850+14800)-66050}÷6605/2=+2.29

ペア共闘だと倍額でも平均すればAP収支はプラスとなります。
高ランクだとエリクシールの回復量が上がるのでプラスは大きくなります。
均等にするなら1時間毎にMVP交代とかやると良いと思います。

スポンサーリンク

フォローする