アーミラ(水着)
「アーミラ(水着)」の性能
◆奥義◆ | |
ヴァレイ・オブ・ザ・ダムド | 闇/光属性ダメージ(極大)/満腹度を3消費 ◆満腹度が3以上の時のみ発動可能 |
◆アクションアビリティ◆ | |
サマーズ・エンド | 敵に闇属性ダメージ/闇属性防御DOWN(25%)/自分が即座に奥義発動可能 【Lv55でターン短縮】 使用間隔:8ターン 効果時間:180秒 |
ハート・オブ・ライト | 自分にかばう効果(全体) ◆満腹度を最大3消費し、その数に応じて強化効果を追加 【1消費】被ダメージ50%を軽減 【2消費】被ダメージ50%を軽減+クリティカル確率UP 【3消費】被ダメージ50%を軽減+クリティカル確率UP+通常攻撃の与ダメージUP 【Lv75でターン短縮】 使用間隔:7ターン 効果時間:1ターン |
マキシマム・オーバーロード | 自分のHP回復(800)/弱体効果を1つ回復/満腹度を2回復 ◆奥義ゲージを20%消費 使用間隔:0ターン |
◆サポートアビリティ◆ | |
……お腹すいた | バトル開始時満腹度が3の状態(最大5) ◆ターン終了時に奥義ゲージが20%以上の時、マキシマム・オーバーロードが発動 |
大食の放浪娘 | 満腹度がある時、攻防大幅UP/敵対心UP/必ず連続攻撃/被ダメージの回数に応じて満腹度を消費してカウンター(最大5回) |
「アーミラ(水着)」の評価
開幕極大奥義打てるので肉集めで活躍できそうです。
ゲージ20%以上あると自動で3アビ使ってしまうので配置は4人目が良いと思います。
満腹度は奥義や被ダメで消費してしまうのですがCT0の3アビでしか回復できないのでフルオート適正は低めですね。
全体かばう+被ダメ軽減+満腹度あれば攻防大幅UPがあるので高難易度適正もありそうですが、奥義を打つには満腹度3以上必要なのでゲージ管理と満腹度管理が必要になってきます。