【アップデート】奥義ダメージの上限値引き上げ 検証結果

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8/4(金)15:45にゲーム調整で奥義ダメージの上限値引き上げなどが実施されました。

?奥義ダメージの上限値引き上げ
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奥義ダメージ上限値:約170万

私の闇PTはバハセレで麒麟弓が入っていない+コンジャクション+4凸バハ召喚で間違いなくダメージ上限へ到達している筈です。
おそらく奥義ダメージ上限値は1.5倍に引き上げられたと思われます。

?3チェイン以上のチェインバーストダメージ上限値引き上げ
4チェイン
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チェインバーストダメージ上限値:約170万

3チェイン
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チェインバーストダメージ上限値:約140万

念のため3チェインの方も確認してみたら3チェインの方は4チェインよりダメージ上限値が低いことが判明しました。

?「追い撃ち」「反骨」使用時のダメージ上限値引き上げ
奥義
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奥義ダメージ:約196万

通常攻撃
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ダメージ:約184万

どちらも主人公のLBでダメージ上限10%アップしているので、実際のダメージ上限は約170万ぐらいだと思います。
追い撃ち、反骨使用時に奥義でもメリットあるように奥義ダメージ上限が上がると思っていたのですが、通常攻撃時のダメージ上限値を引き上げただけみたいですね(´・ω・`)

?キャラクターのアビリティによるダメージ上限の上昇量調整
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これについては全員分調べるには時間が掛かりますし、持っていないキャラもいるので代表としてシルヴァを対象に検証してみました。

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奥義ダメージ:約350万

奥義ダメージ上限は天司武器で20%、玄武槌・邪で7%?、LBで5%上昇している筈なので素のダメージは265万ぐらいだと思います。
wikiで確認したところ元々イーグルアイ使用時の奥義ダメージ上限は約256万と記載されているので、奥義ダメージ上限が1.5倍ほど引き上げられたのにこのダメージということはイーグルアイによるダメージ上限上昇量は下方修正されたということになると思います。

他のキャラも同様にダメージ上限量は下方修正されている可能性が高そうです。


奥義ダメージ上限値の引き上げは1.5倍と予想よりもかなり引き上げてきたなーという感じです。
とはいえ、奥義ダメージ上限に到達するほどの火力を出せるのは限られているので背水で超火力を出せる水着ゾーイ、サポアビでメンバー全員の奥義ダメージ1.5倍にできるシエテ、召喚で奥義ダメージ1.8倍になるバハ4凸が間接的にに大きく強化されたと思います。

9月の古戦場は風有利ですが苛烈なスタメン争いにシエテ復活という感じですね( ゚∀゚ )


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コメント

  1. マーくん より:

    おはようございます!検証ご苦労様でした。
    僕は奥義ダメージが上限に全然達してないのでまだまだ先の話ですね(^^;

    あとここの項目とは関係ないのですが、質問させてください。今ゼノサジタリウスに向けて火を強化しようと思いコロ杖を4凸に向けて、プシュケーのためにフラムHLを倒してたのですが、偶然エッケ3本入ったんですがアグニス編成に代えてもいいのでしょうか?

    アテナ槍は団の人の救援で無凸3本あるのですが、無凸なので火力が(^^;

    今の所メインガチャ武器1本・コロ杖四凸1本・3凸2本・無凸1本・イフ斧1本ミカエルssr1本3凸イフ槍1本・ブラックアックス3凸1本・バハ短剣1本です。

    アグニスは次の古戦場で3凸できる感じです。
    よろしくお願いいたします

    長文失礼しました。

  2. K より:

    検証お疲れ様です!
    いつも参考にさせていただいています。

    シルヴァは確かにアプデ前から下方するのではと言われていましたもんね。弱くしすぎですが・・・。
    ただやはり今回のアプデの目的が奥義の価値を高めるはずだったのに、
    奥義特化キャラが軒並み弱くなってしまっているのは納得いきませんね…。

    そして私が大好きなシエテなんですが…、四アビが弱体化しています。
    検証されている方はすでにたくさんいるようなんですが、上限アップが100%→50%になっているようです。
    元々不満の多かった解放シエテの価値が据え置きどころか弱く…悲しみを通り越してぽかーんとしてしまいました。
    他にもオクトー、マキラ、サラーサなどが問題になってますね。

    公式ツイッターで今回のアプデ自体なかったことにするとおっしゃってますが、この先どうなるやら不安です・・・。

    長文乱文失礼いたしました。
    これからも記事楽しみにしています!

  3. tkグラン より:

    > 検証お疲れ様です!
    > いつも参考にさせていただいています。
    >
    > シルヴァは確かにアプデ前から下方するのではと言われていましたもんね。弱くしすぎですが・・・。
    > ただやはり今回のアプデの目的が奥義の価値を高めるはずだったのに、
    > 奥義特化キャラが軒並み弱くなってしまっているのは納得いきませんね…。
    >
    > そして私が大好きなシエテなんですが…、四アビが弱体化しています。
    > 検証されている方はすでにたくさんいるようなんですが、上限アップが100%→50%になっているようです。
    > 元々不満の多かった解放シエテの価値が据え置きどころか弱く…悲しみを通り越してぽかーんとしてしまいました。
    > 他にもオクトー、マキラ、サラーサなどが問題になってますね。
    >
    > 公式ツイッターで今回のアプデ自体なかったことにするとおっしゃってますが、この先どうなるやら不安です・・・。
    >
    > 長文乱文失礼いたしました。
    > これからも記事楽しみにしています!

    Kさん、コメントありがとうございます^^
    重要なお知らせでは「追い撃ち」「反骨」に関しての調整内容のみ撤廃するように見えますが、公式ツイッターでは奥義ダメージと追い撃ち、反骨のダメージ上限が連動していると記載されているので8/4に行われた奥義ダメージ上限関連全てを元に戻すようなニュアンスですね><
    シエテは十天衆ですし、4アビの効果など下方修正しなくても良いと思います・・・私は2人目に取った十天衆がシエテでしたし、長いこと使っていたのでせめて奥義ダメージ上限アップだけでも9月古戦場に間に合うようにしてほしいですね。

  4. tkグラン より:

    > おはようございます!検証ご苦労様でした。
    > 僕は奥義ダメージが上限に全然達してないのでまだまだ先の話ですね(^^;
    >
    > あとここの項目とは関係ないのですが、質問させてください。今ゼノサジタリウスに向けて火を強化しようと思いコロ杖を4凸に向けて、プシュケーのためにフラムHLを倒してたのですが、偶然エッケ3本入ったんですがアグニス編成に代えてもいいのでしょうか?
    >
    > アテナ槍は団の人の救援で無凸3本あるのですが、無凸なので火力が(^^;
    >
    > 今の所メインガチャ武器1本・コロ杖四凸1本・3凸2本・無凸1本・イフ斧1本ミカエルssr1本3凸イフ槍1本・ブラックアックス3凸1本・バハ短剣1本です。
    >
    > アグニスは次の古戦場で3凸できる感じです。
    > よろしくお願いいたします
    >
    >
    > 長文失礼しました。

    >マーくんさん、コメントありがとうございます^^
    アグニスお持ちなら確かに裝備は迷うところですね。
    うーん、アグニスでアテナ槍3本入れるなら朱雀光剣・王かアテナ剣がないとHPがきついかな?
    エッケ入れる場合は背水前提になると思いますが背水はある程度HPないと維持がきついです。

    今の裝備でアグニスやるならメイン1、無凸エッケ3、無凸アテナ槍3、イフ斧1、コロ杖4凸1、ミカエルSSR1になると思いますが、守護がミカエルしかないのでアグニス?アグニスでも最終HPは若干マイナスになってしまうと思います。

    アグニス?アグニスやるなら朱雀光剣・王かアテナ剣のどちらか1本は必須になりそうという感じですね。
    ゼノサジタリウス戦ではマグナで戦うのが無難だと思いますが、10月以降の古戦場で火有利がきた時のために半額でアテナやフラム消化して裝備を集めておくと良いかもしれません。

  5. マーくん より:

    こんばんは。さっそくの解答ありがとうございます。
    ゼノはマグナで行って古戦場には間に合うように頑張りたいと思います。

    いつもご相談にのっていただきありがとうございます。
    まだまだグラブル暦あさいですが頑張りたいと思います。これからもよよしくお願いします

  6. tkグラン より:

    > こんばんは。さっそくの解答ありがとうございます。
    > ゼノはマグナで行って古戦場には間に合うように頑張りたいと思います。
    >
    > いつもご相談にのっていただきありがとうございます。
    > まだまだグラブル暦あさいですが頑張りたいと思います。これからもよよしくお願いします

    ゼノサジタリウス戦は9月古戦場が風有利なので、お互い頑張りましょう^^
    こちらこそいつもコメントありがとうございます。